a)
¿Cuál es la aplicación 2.0. que más te ha gustado de
todas las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?
Responder a esta pregunta es complejo, pues no podría quedarme
con ninguna de las aplicaciones especialmente, ya que las utilizaría todas para
un futuro. Pero aun así destacaría dos cosas, la primera de ellas la facilidad
y rapidez de crear un código QR, pues nos sabia de lo útil que puede llegar a
ser y mas en los tiempos que estamos viviendo actualmente con la pandemia
debida a la COVID-19.
Por otro lado, destacaría también la aplicación de Mindomo con la que se pueden hacer mapas conceptuales con una variedad increíble de formas, figuras, fondos y colores, permitiendo también insertar imágenes y videos, con la posibilidad de que se puedan hacer mapas conceptuales de cualquier temática, me ha gustado en general su funcionamiento ya que no es nada complejo, el único fallo que tiene es que no puedes realizar más de dos mapas utilizando la aplicación de forma gratuita, pues se debe ingresa una cantidad de dinero para mayor utilización. Esto último es el único fallo que le encuentro.
b) Diseña una e-actividad de intervención social utilizando dos de las aplicaciones trabajadas en la asignatura, especificando sus objetivos, contenidos y desarrollo.
La actividad propuesta de
intervención social es la siguiente:
Consiste en la participación en una residencia de mayores la cual realizaríamos con los residentes las siguientes actividades, ambientado todo en la Feria de Sevilla.
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